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Jeux en bois

Objectif

Je veux développer mes capacités, en tant que Designer d'abord, mais aussi en tant que rouage d'un processus créatif et ludique. Pour cela, je souhaite participer à des projets privilégiant une collaboration étroite entre les équipes afin d'apporter ma contribution à une expérience humaine et valorisante.

Mise à jour du PDF en cours

Expériences professionnelles

Octobre 2023 - (En Cours)

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Junior Level Designer

Star Wars: Outlaws (Action-Aventure)

  • Level Design

  • Scripting

  • Intégration de tutoriels

  • Intégration de NPC

  • Environment Story Telling

  • Test & Debug

« I can highly recommend her [Leslie], she already has many of the desirable characteristics of a great developer that are difficult to grow. She is super proactive, ready to take on any task and chase up with other departments on dependencies. She takes feedback productively and uses it to quickly iterate and improve her work. She can learn new tool sets very quickly reducing the need for onboarding time. I fully expect Leslie to build experience over the next few years and become a very valuable member of any team.  »

William JOSEPHY

- Lead Level Designer

Avril 2023 - Octobre 2023

Junior Level Designer

Ubisoft Logo

Riders Republic (Sports extrêmes) - Skate add-on

  • Recherches autour du skate

  • Layout & Itérations de plusieurs espaces

  • Design macro & micro de la circulation

  • Test & Debug

  • Feedbacks UX / 3C

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Octobre 2022 - Avril 2023

Stagiaire Level Designer 

Ubisoft Logo

Riders Republic (Sports extrêmes)

  • Création d'un évènement (intention level design jusqu'à l'intégration du mission design)

  • Rationalisation d'un nouveau type de layout pour un nouvel équipement

  • Rédaction de documentations Confluence

  • Communication régulières (français et/ou anglais) afin de partager mes retours aux différentes équipes

  • Test & Équilibrage

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« Leslie a rempli avec brio les missions qui lui ont été confiées [...]. Elle a su collaborer avec un large panel de professions, en apportant son point de vue, avec pertinence et rigueur. Elle a également su utiliser ces compétences et ces connaissances, en plus de se nourrir des échanges avec les équipes d'Annecy et de Pune, pour contribuer à la création de contenus pour notre public.

Yann FIEUX

- Lead Level Designer

Juin 2021 - Septembre 2021

Terebron Logo
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Stagiaire Level Designer & Game Designer

Terebron (Puzzle Narratif)

  • Design & Intégration du tutoriel et des FTUE

  • Design & Intégration de niveaux suivant la narration

  • Refonte de la progression du jeu

  • Design du système de scoring

  • Mock-up de la fenêtre de score

  • Test & Équilibrage

  • Intégration de lignes de dialogue

« Leslie est travailleuse, organisée, prend ses missions à cœur et chercher à apporter une plus-value.

Elle participe également par ses  qualités relationnelles à renforcer la communication dans l'équipe.  »

Georges CHÂTEAUREYNAUD

- Président de TEREBRIS GAMES

PolyFruit Studio Logo

Juin 2020 - Septembre 2020

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Junior Level Designer & Game Designer

Kingdom Jump (Plateformes - sur mobile)

  • Mock-ups & Itérations de niveaux

  • Feedbacks Design

  • Participation à la rédaction du Level & Game Design Document

  • Rationalisation & Équilibrage du gameplay et des features

Tout ceci, en anglais et en distanciel !

« Leslie was a delight to work with, showcasing a variety of skills [...].

Able to liaise with all of the various teams, she conducted herself with a high degree of professionalism.

Leslie was [...] capable of giving constructive feedback and taking criticism with dignity »

Matthew REEVES

- Lead Level Designer

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